클래스룸 생성 및 초대¶
클래스룸은 프로필의 클래스룸 페이지에서 운영합니다. 학생은 초대 코드로 가입하고, 학생이 쓰는 모든 것 — AI 채팅·실시간 음성·시뮬레이터 시간 — 은 여러분이 정한 한도 내에서 선생님 크레딧에서 청구됩니다.
교실 만들기¶
- 프로필의 클래스룸 페이지에서 운영 (선생님) 탭을 열고 + 교실 만들기를 클릭합니다.
- 이름과 기본 스폰서 한도(기본 10 크레딧)를 입력하고, 교실 운영 약관 동의와 만 18세 이상 확인에 체크합니다 — 교실은 성인이 만들며, 보호자 동의에 대한 책임을 집니다.
계정당 최대 10개의 교실을 운영할 수 있습니다.
학생 초대하기¶
교실 카드에 표시되는 초대 코드를 공유하세요. 학생은 두 가지 방법으로 가입합니다:
- 프로필 → 클래스룸 → 참여 (학생) — 코드를 입력합니다.
- 로그인할 때 — 단독 계정 최소 연령(대부분의 국가에서 만 14세) 미만의 학생은 클래스룸 소속으로만 피지카 에이아이를 쓸 수 있습니다: 로그인 화면이 초대 코드를 물어보고 그 자리에서 가입시킵니다.
학생은 한 번에 한 교실에만 소속됩니다. 초대는 언제든 활성/비활성할 수 있고(기존 멤버에는 영향 없음), 코드가 유출되면 재생성하세요 — 이전 코드는 즉시 무효가 됩니다.
한도·모델 설정¶
| 설정 | 하는 일 |
|---|---|
| 기본 스폰서 한도 | 학생별 지출 한도 — 정수 크레딧, 0–10000 (1 크레딧 = 1 USD) |
| 학생별 한도 | 개별 학생 한도를 따로 변경하거나, 여러 명을 선택해 일괄 변경 |
| 허용 채팅 모델 | 새 교실은 엄선된 목록으로 시작합니다. 전체 허용(신규 모델 포함)으로 바꾸거나, 모델을 하나씩 고르거나, 하나도 허용하지 않아 채팅을 끌 수 있습니다 |
비용¶
학생 사용량은 선생님 크레딧에서 차감되어 학생별 스폰서 한도에 누적됩니다. 학생은 자기 한도가 남아 있고 동시에 선생님 잔액이 남아 있는 동안 이용할 수 있습니다 — 선생님 크레딧이 소진되면 학생 이용이 막히고 실행 중인 시뮬레이터도 자동으로 정지됩니다. 클래스룸 학생은 크레딧을 직접 구매·선물할 수 없고, 크레딧 페이지에는 잔액 대신 한도 대비 사용액이 표시됩니다.
크레딧 충전과 월별 사용량·영수증은 프로필에서 확인합니다.
학생 관리¶
- 강퇴로 학생을 내보냅니다. 강퇴된 학생은 같은 코드로 재가입할 수 없습니다 — 다시 받으려면 초대 코드를 재생성하세요.
- 탈퇴·강퇴한 학생이 나중에 재가입하면 이전 사용액과 한도가 복원됩니다 — 재가입으로 한도가 리셋되지 않습니다.
- 과정이 끝나면 교실 중단을 합니다: 모든 학생이 한 번에 제외되고 교실은 보관 처리됩니다. 되돌릴 수 없으며, 중단된 교실은 멤버 이력을 읽기 전용으로 볼 수 있습니다.
클래스룸 월드·평가¶
클래스룸 선생님은 Custom World Builder 월드를 클래스룸 공개로 발행할 수 있고 — 학생들이 시뮬레이터의 월드 목록에서 바로 보게 됩니다 — 평가(Evaluation) 를 동봉해 제출물을 자동으로 채점할 수 있습니다.
운영 방법 → 수업 및 대회 운영